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CS技巧 M4技巧

[ 2008-1-2 21:14:49 | 作者:18670717007谢端 | 出处:转贴 | 天气:晴 ]

平日里记忆最深的战争场面,就是手握M4卡宾枪的美国大兵了。M4是世界名枪,以至于CS中M4也是使用频率最高的枪支之一。不光是它的外形够酷,M4的 性能也极为出色,CS中也能感受到M4稳定,准确等诸多优点。就让我们一起来探讨CS中M4的使用技巧,准备一场属于M4的战争。

枪性

M4射速很快,很多玩家都感到子弹不够或是频繁的换弹夹。但这样保证了M4后坐力小,枪口很稳,对于射击远处的敌人有很好的准确性。而且在不装消 声器的情况下,子弹威力很大,杀伤力较强。装了******的情况下,威力有所减小,但射速更快。M4的重量一般不会影响蹲跳的效果。

二 ******的争论

M4安不安******是长期争论的问题,给人感觉M4不安上******就变成了另外一把枪。我个人认为M4安不安******,完全是个人的手感决定。其实即使不 安******威力有所增强,但如果让一个使惯带******的人用,也未必能杀得了人。因为枪支的后坐力,准心变化都完全不同,突然间很难上手。

我以前刚刚用M4的时候,也是习惯用带******,觉得威力不错也比较稳定。但一接触到不带******的M4后,感觉威力增强许多,也容易暴头了,有点类似AK的感觉,也可以点射。

所以推荐大家可以去尝试一下。

三 遭遇战

M4的近战比较重要,带上******的M4威力略显不够。如果遇到AK之类,还是比较难应付的。

所以我的意见是发挥M4的优势,用最快的时间消灭敌人。就是用M4射速快,威力大的特点,让敌人还没看清你的身影,就已经从人间蒸发了。

这样要注意的是,把枪口放在敌人胸口略高的地方,用射速快的特点,向敌人头上一挑,就很容易暴头。或者按住子弹不放,密集的子弹能让敌人很快挂掉。

突然的遭遇,你可以左右蹲跳来躲避子弹。M4在晃动中也可以打的很准,因为它的射速很快,子弹落点几乎是一条线,跟MP5差不多。

这里建议在地图的诸多拐角,容易与敌人遭遇的地方,就卸下******。在空旷的地图上就安装上******,能有效的提高你的杀人效率。

远战

那还是安上******吧,M4的稳定性是很好的。但也要注意敌人使用的枪支,不要马上就蹲射,要听听对方枪的声音,不要和AWP硬撑。

如果来不及安装******,就试试点射吧。M4不装******威力很强,后坐力自然就大了许多,你可以像AK一样去点射,感觉也很不错的。


在战斗中,决定胜负的因素有很多,但拥有一把好枪绝对是你胜利的有效保证。

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AK的使用方法

[ 2008-1-2 21:11:30 | 作者:18670717007谢端 | 出处:转贴 | 天气:晴 ]

AK是一把威力极大的枪,中头一发毙命,中身也可三发制敌,所以要珍惜你的子弹。30发子弹可以杀10个人,而不是一个,所以在弹夹里还有10发以上子弹时可以不换弹夹。如果敌人就在眼前,而子弹只剩几发了,那么请准一点,爆他的头!因为你没有换子弹的时间。
  高手在换子弹时都是菜,牢记这一法则,绝对不能在不安全时换子弹。
  最后,AK主要攻击方式为点射,而且准星始终放在头的位置非常重要。

  基本枪法

  1、单发点射:瞄准头部或胸部以上位置点一下鼠标。
  2、两发点射:瞄准胸部连续点击两下,间隔不超过1秒钟。
  3、三发连射:瞄准腹部按住鼠标打出三发后松开。
  4、近距扫射:瞄准腹部,打出3~5发后蹲下并压低枪口至脚部。

  基本身法

  1、立点:站立不动攻击,利用AK有暴烈伤害的前五发子弹,适用于定点狙击。
  2、蹲点:蹲下攻击,适用于中近距离突击或CAMP,远距离压制未出头的AWP。
  3、晃点:晃出去点一两枪再闪回来,适用于侦察及突袭(主要对AWP)。
  4、跳点:点两枪跳起来再落地蹲点,适用于在近距离干掉AWP。

  实战技术
  AK由于它的精度高,威力巨大,在一定程度上可以和AWP媲美。因此AWP的一些打法都可以照搬过来。
  1、穿射:AK是穿射能手,穿射中头依然是一击必杀,中身伤害衰减也很少。因此在经过CAMP位前都可以先透几枪。同样这也适用于透AWP位,在大部队冲锋时,一般都需要有一个人对敌人出现的位置进行穿射,以压制敌人尤其是敌人的AWP。在近距离作战时,还可以毫不犹豫地透敌人藏身的掩体。中距离时可以晃一下记住对方位置,闪回来按记忆穿射。穿射时注意瞄准头部位置进行蹲点,远距离时一般一秒钟打1~2发,近距离则不要超过5发。比较经典的穿射点有AZTEC的木门、DUST2的A门拐角及中门等。
  2、对点:正面对付不动的尤其是蹲下的敌人,立刻蹲下连点3~5发是比较好的选择,扫射远距离很难打死人,近距离又拼不过蹲下先开火的M4。如果对方一边跑动一边开枪(往往是MP5),而你没有跟住他的话,千万不要站着不动,最好和他一个方向跑动,并调整准星,急停点死他。要记住AK在移动中是打不准的,所以一定要静止时开枪,必要时可以蹲下以保证身体静止。
  3、灭AWP:AK可谓是AWP的克星。来到狙击点后先晃点一下,运气好可能直接把AWP打爆头。如果没有成功,那么记住他的位置,穿墙!这样还没有搞定的话,就想办法骗过对方的第一枪。先拿刀晃一下,如果听到枪声就马上出去。如果他很冷静,不管你的骚扰,就比较头疼了。有个行之有效的办法是:用同样的时间间隔连续晃点三次,而第三次并不出去,在掩体后开枪。往往你会听到一声枪响,恭喜你成功了,赶快出去吧!出去后一边以两发点射穿墙,一边靠近狙击点,有闪光手雷之类的赏他一个吧。没有的话也没关系,到他面前一个漂亮的超级跳,躲过他的最后一击,然后是扫死他还是点死他自己看着办。
  4、爆头:AK用多了,你就会发现最漂亮、最简洁的杀人方法就是爆头。前面说过要时时刻刻把准星放在头部,见了人就急停两发点射,爆头率很高的。近距离可以先点了两枪后马上蹲下扫射,以防万一。如果对方静止不动,甚至PP朝着你,就可以直接一枪送他上西天。爆头时可以象AWP那样甩,一般是蹲下从胸部望头上甩,很准的!我曾在DUST2的A门连续甩爆四个人,当然是中了闪光之后
  5、压制:无论是什么距离,火力压制肯定首推AK。正如前文所说,以穿射压制未出头的敌人,以扫射压制近距离的敌人,以点射压制远距离的敌人。当CT时间长了,听到AK声都怕怕!没事都可以开几枪,吓吓人都是好的当然也可以用来佯攻,一个闪光一个手雷,加几发子弹,就可以把CT的吸引力都调动过来了。
  AK的使用要点可以归纳为点射准、扫射狠、常穿墙、总瞄头。

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cs技术AWP的打发

[ 2008-1-2 21:07:07 | 作者:18670717007谢端 | 出处:转贴 | 天气:晴 ]

AWP是CS中威力最大的武器,它的子弹能够轻松杀死身穿盔甲的敌人。而无论距离长短,它的准确率都非常高,这主要归功于它强大的瞄准镜。按一下右键,它的视野射程将会放大两倍。下面介绍一下AWP的资料:

  价格:4750¥.弹夹容量:10发/夹.弹药最大携带量:30发.

  武器特殊功能:瞄准镜.威力:非常强.射程:非常远.

  精确度:非常高.弹药:.338Lapua装弹速度:中等.射速:缓慢.

  第二节AWP特点

  优点:

  第一,一击必杀!AWP的毙命可能性永远在80%以上。这是让对手感到最害怕的。

  第二,镇山之宝!如果战友知道本队有一个AWP好手,一定会使他们更有自信和安全感。相反,敌人如知道我方有一个AWP好手,会让他们自信减半。所以,AWP的影响力是非常大。

  第三,转换重器!一把AWP很可能在几秒钟内改变整个战场的形势,WIN的机率大大增加。

  第四,强穿透力!普通的木箱,墙壁,AWP通通打穿!而且有时能穿两层!看到对方手持AWP时,也一定不能躲在木箱后,最好是冲上去拼或是闪。

  缺点:

  第一,上弹速慢!每一发的间隔约0.8秒。所以,一定要学会如何闪避。否则,就等于扔掉了钱还赠送一条命。

  第二,实在太重!由于AWP太重,所以使用者会有移动慢`开枪迟的问题,这本身就是玩CS最大的忌讳。

  第三,视野狭小!开镜后,圈外一片漆黑,如果有战友保护你还好,若没有,你将会死的不明不白。(也许被刀子刮死啊!)

  第四,心里压力!不论你是菜鸟还是高手,当使用AWP时,都会无形的产生巨大的压力。特别是敌人靠近你时,会使你透不过气。所以要做一个真正的狙击手首先必须端正心态。

  第三节AWP的使用要点

  使用AWP要本着快,准,站,闪,忍几个原则。

  1.快:由于AWP可以一击必杀,所以当敌人出现在你的视野中,要以最快的方法杀死他,要全神贯注每一秒,做到眼睛看到,脑中想好,手上瞄好同时进行,然后射击!

  2.准:AWP的精确度是100%。但在实战中,有许多重要因素会影响精确度。我曾有过自己明明瞄的很准,却一发落空,而对方依旧活蹦乱跳。如果对方在跑动,我开一倍镜,大约在跑动距红心1.8~2.2毫米处开枪能够命中,过早过晚都会失败。要想打好,在实战中就必须经常练习。

  3.站:AWP使用者的站位是至关重要的问题。

  专业狙击手的任务:

  1)铲除敌人的狙击手。

  2)击毙重要敌人和放冷枪。

  3)守住要道。

  那么,要做到以下三点站位原则:

  1)不是最高的。

  2)要站在对中间。

  3)视野狭长或广阔处一定要守,还要能及时逃掉的。

  4.闪:这里说的“闪”是闪避的意思。做为狙击手要找到掩体来避开对方的子弹。要巧妙的运用Q键切换,左右的跑动,上下的跳蹲来躲开对方的攻击。等待时机再次用狙攻击。

  5.忍:忍耐是一个王牌狙击手最重要的一点。忍耐可以帮助你提高心理能力,可以帮你缓解压力。但是忍耐不是一味的傻等!在忍耐中要高度集中注意力,不要防过眼前的易取猎物。忍耐还能帮你克服情绪,不要一时冲动而白白牺牲,留着AWP到下一局才是高手的上策。

  第四节AWP的六大狙击法

  AWP的使用方法共分六种:1.甩枪法.2.追枪法.3.打点法.4.落点法.

  5跳狙法6.盲狙法.下面我来分析一下各种枪法,在每一分析枪法后加上我个人的评价。

  1.甩枪法

  每一位CSER都听过“甩枪法”,但不一定每一个人都真正懂得什么是“甩枪法”。它是利用狙击枪移动时极短两点的距离来杀死在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。“甩枪法”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWP的经验而意外发现的一个BUG(程序错误)。当你用AWP在很短的时间内,把枪口平移一小段距离以后开枪,系统将把这一段距离中所有的目标当做是中枪。“甩枪法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能甩好枪。

  用甩枪法可以轻易的干掉三种敌人:

  a)快速冲出来的.

  b)冒头看一下又回去的

  c)露出头刚要用AWP瞄你的

  *评价:我个人认为,练习“甩枪法”没什么意思。还不如加紧练习其他枪法。“甩枪法”毕竟是由程序问题而产生的,从1.1版到现在,“甩枪法”的问题不断的在改善。估计很快就可以解决这个问题。

  2.追枪法

  这种方法是一个狙击手必须牢牢掌握的,它的用途十分广泛。由于敌人通常是移动的,

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Java线程总结

[ 2008-1-2 20:59:38 | 作者:18670717007谢端 | 出处:转贴 | 天气:晴 ]

首先要理解线程首先需要了解一些基本的东西,我们现在所使用的大多数操作系统都属于多任务,分时操作系统。正是由于这种操作系统的出现才有了多线程这个概念。我们使用的windows,linux就属于此列。什么是分时操作系统呢,通俗一点与就是可以同一时间执行多个程序的操作系统,在自己的电脑上面,你是不是一边听歌,一边聊天还一边看网页呢?但实际上,并不上cpu在同时执行这些程序,cpu只是将时间切割为时间片,然后将时间片分配给这些程序,获得时间片的程序开始执行,不等执行完毕,下个程序又获得时间片开始执行,这样多个程序轮流执行一段时间,由于现在cpu的高速计算能力,给人的感觉就像是多个程序在同时执行一样。
一般可以在同一时间内执行多个程序的操作系统都有进程的概念.一个进程就是一个执行中的程序,而每一个进程都有自己独立的一块内存空间,一组系统资源.在进程概念中,每一个进程的内部数据和状态都是完全独立的.因此可以想像创建并执行一个进程的系统开像是比较大的,所以线程出现了。在java中,程序通过流控制来执行程序流,程序中单个顺序的流控制称为线程,多线程则指的是在单个程序中可以同时运行多个不同的线程,执行不同的任务.多线程意味着一个程序的多行语句可以看上去几乎在同一时间内同时运行.(你可以将前面一句话的程序换成进程,进程是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位)

线程与进程相似,是一段完成某个特定功能的代码,是程序中单个顺序的流控制;但与进程不同的是,同类的多个线程是共享一块内存空间和一组系统资源,而线程本身的数据通常只有微处理器的寄存器数据,以及一个供程序执行时使用的堆栈.所以系统在产生一个线程,或者在各个线程之间切换时,负担要比进程小的多,正因如此,线程也被称为轻负荷进程(light-weight process).一个进程中可以包含多个线程.

多任务是指在一个系统中可以同时运行多个程序,即有多个独立运行的任务,每个任务对应一个进程,同进程一样,一个线程也有从创建,运行到消亡的过程,称为线程的生命周期.用线程的状态(state)表明线程处在生命周期的哪个阶段.线程有创建,可运行,运行中,阻塞,死亡五中状态.通过线程的控制与调度可使线程在这几种状态间转化每个程序至少自动拥有一个线程,称为主线程.当程序加载到内存时,启动主线程.

[线程的运行机制以及调度模型]
java中多线程就是一个类或一个程序执行或管理多个线程执行任务的能力,每个线程可以独立于其他线程而独立运行,当然也可以和其他线程协同运行,一个类控制着它的所有线程,可以决定哪个线程得到优先级,哪个线程可以访问其他类的资源,哪个线程开始执行,哪个保持休眠状态。
下面是线程的机制图:


线程的状态表示线程正在进行的活动以及在此时间段内所能完成的任务.线程有创建,可运行,运行中,阻塞,死亡五中状态.一个具有生命的线程,总是处于这五种状态之一:
1.创建状态
使用new运算符创建一个线程后,该线程仅仅是一个空对象,系统没有分配资源,称该线程处于创建状态(new thread)
2.可运行状态
使用start()方法启动一个线程后,系统为该线程分配了除CPU外的所需资源,使该线程处于可运行状态(Runnable)
3.运行中状态
Java运行系统通过调度选中一个Runnable的线程,使其占有CPU并转为运行中状态(Running).此时,系统真正执行线程的run()方法.
4.阻塞状态
一个正在运行的线程因某种原因不能继续运行时,进入阻塞状态(Blocked)
5.死亡状态
线程结束后是死亡状态(Dead)

同一时刻如果有多个线程处于可运行状态,则他们需要排队等待CPU资源.此时每个线程自动获得一个线程的优先级(priority),优先级的高低反映线程的重要或紧急程度.可运行状态的线程按优先级排队,线程调度依据优先级基础上的"先到先服务"原则.
线程调度管理器负责线程排队和CPU在线程间的分配,并由线程调度算法进行调度.当线程调度管理器选种某个线程时,该线程获得CPU资源而进入运行状态.

线程调度是先占式调度,即如果在当前线程执行过程中一个更高优先级的线程进入可运行状态,则这个线程立即被调度执行.先占式调度分为:独占式和分时方式.
独占方式下,当前执行线程将一直执行下去,直 到执行完毕或由于某种原因主动放弃CPU,或CPU被一个更高优先级的线程抢占
分时方式下,当前运行线程获得一个时间片,时间到时,即使没有执行完也要让出CPU,进入可运行状态,等待下一个时间片的调度.系统选中其他可运行状态的线程执行
分时方式的系统使每个线程工作若干步,实现多线程同时运行

另外请注意下面的线程调度规则(如果有不理解,不急,往下看):

分类:默认分类 | 部落:java技術交流 | 评论:0 | 阅读全文(179)

Java语法总结 - 线程

[ 2008-1-2 20:57:13 | 作者:18670717007谢端 | 出处:转贴 | 天气:晴 ]



一提到线程好像是件很麻烦很复杂的事,事实上确实如此,涉及到线程的编程是很讲究技巧的。这就需要我们变换思维方式,了解线程机制的比较通用的技巧,写出高效的、不依赖于某个JVM实现的程序来。毕竟仅仅就Java而言,各个虚拟机的实现是不同的。学习线程时,最令我印象深刻的就是那种不确定性、没有保障性,各个线程的运行完全是以不可预料的方式和速度推进,有的一个程序运行了N次,其结果差异性很大。


1、什么是线程?线程是彼此互相独立的、能独立运行的子任务,并且每个线程都有自己的调用栈。所谓的多任务是通过周期性地将CPU时间片切换到不同的子任务,虽然从微观上看来,单核的CPU上同时只运行一个子任务,但是从宏观来看,每个子任务似乎是同时连续运行的。(但是JAVA的线程不是按时间片分配的,在本文的最后引用了一段网友翻译的JAVA原著中对线程的理解。)

2、在java中,线程指两个不同的内容:一是java.lang.Thread类的一个对象;另外也可以指线程的执行。线程对象和其他的对象一样,在堆上创建、运行、死亡。但不同之处是线程的执行是一个轻量级的进程,有它自己的调用栈。
可以这样想,每个调用栈都对应一个线程,每个线程又对应一个调用栈。
我们运行java程序时有一个入口函数main()函数,它对应的线程被称为主线程。一个新线程一旦被创建,就产生一个新调用栈,从原主线程中脱离,也就是与主线程并发执行。


4、当提到线程时,很少是有保障的。我们必须了解到什么是有保障的操作,什么是无保障的操作,以便设计的程序在各种jvm上都能很好地工作。比如,在某些jvm实现中,把java线程映射为本地操作系统的线程。这是java核心的一部分。

5、线程的创建。
创建线程有两种方式:
A、继承java.lang.Thread类。

class ThreadTest extends Thread{

public void run() {

System.out.println ("someting run here!");

}

public void run(String s){

System.out.println ("string in run is " + s);

}

public static void main (String[] args) {

ThreadTest tt = new ThreadTest();

tt.start();

tt.run("it won't auto run!");

}

}

输出的结果比较有趣:
string in run is it won't auto run!
someting run here!
注意输出的顺序:好像与我们想象的顺序相反了!为什么呢?
一旦调用start()方法,必须给JVM点时间,让它配置进程。而在它配置完成之前,重载的run(String s)方法被调用了,结果反而先输出了“string in run is it won't auto run!”,这时tt线程完成了配置,输出了“someting run here!”。
这个结论是比较容易验证的:
修改上面的程序,在tt.start();后面加上语句for (int i = 0; i<10000; i++); 这样主线程开始执行运算量比较大的for循环了,只有执行完for循环才能运行后面的tt.run("it won't auto run!");语句。此时,tt线程和主线程并行执行了,已经有足够的时间完成线程的配置!因此先到一步!修改后的程序运行结果如下:
someting run here!
string in run is it won't auto run!
注意:这种输出结果的顺序是没有保障的!不要依赖这种结论!

没有参数的run()方法是自动被调用的,而带参数的run()是被重载的,必须显式调用。
这种方式的限制是:这种方式很简单,但不是个好的方案。如果继承了Thread类,那么就不能继承其他的类了,java是单继承结构的,应该把继承的机会留给别的类。除非因为你有线程特有的更多的操作。
Thread类中有许多管理线程的方法,包括创建、启动和暂停它们。所有的操作都是从run()方法开始,并且在run()方法内编写需要在独立线程内执行的代码。run()方法可以调用其他方法,但是执行的线程总是通过调用run()。

分类:视频 | 部落:Java部落 | 评论:0 | 阅读全文(438)

我闪!:恶搞CS之打劫flash

[ 2007-12-28 21:11:26 | 作者:18670717007谢端 | 出处:原创 | 天气:晴 ]

分类:转贴 | 部落:枪林弹雨(CS之家) | 评论:0 | 阅读全文(137)

CS之家

[ 2007-12-28 20:27:11 | 作者:18670717007谢端 | 出处:原创 | 天气:晴 ]

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分类:默认分类 | 部落:枪林弹雨(CS之家) | 评论:0 | 阅读全文(140)

消散

[ 2007-12-28 20:11:01 | 作者:18670717007谢端 | 出处:原创 | 天气:晴 ]


消散
昏暗的灯光下
我独自一人漫步在熟悉而陌生的街道上
没有了你的存在
我不知所搓
唯有那路旁的银杏依然清新
汽车飞驰而过
而我依然迷茫
曾经的自我已在烈火中消亡
只剩下虚无的躯壳
在失去心的地方迷失自己
化做一缕清烟
飘然于夜空中

分类:原创 | 部落: | 评论:0 | 阅读全文(138)

超强冷笑话(超短)

[ 2007-12-28 20:08:30 | 作者:18670717007谢端 | 出处:原创 | 天气:晴 ]

有一条蛇,它弓虽女干了一只鹿!
长颈鹿便诞生了!

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如此美女(搞笑视频图片)

[ 2007-12-28 20:07:06 | 作者:18670717007谢端 | 出处:原创 | 天气:晴 ]


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